lifeislikeaboat当然是其中一首。
他有些诧异,这么有品位的爵士酒吧,这个驻唱歌手居然如此中二地唱一首日漫片尾曲?
不知是那声音令他印象深刻,还是这首歌出现得不合时宜却直击人心。
又或者,这个夜晚钨丝灯闪烁,令他迷醉在琥珀色的长岛冰茶中。
他忍不住朝台上瞥一眼,想看看那个驻唱歌手究竟何方神圣。
很神奇的是,那人好像比他还要拒斥外在世界。
只见他穿着一套深色连帽卫衣,帽兜戴在头上不说,帽兜下还扣一顶棒球帽,将自己捂得严严实实。
只有他的声音,配合熟悉的旋律,好似由几个核心音符组成的轻柔低语,神奇地治愈了那晚的杨霁。
他只轻轻低头吟唱,歌词内容却与杨霁心中的郁结不谋而合,就像迷雾之后终有进路:
weareallrogtheboatoffate,
thewaveskeepon&039;andwecan&039;tescape,
butifweevertlostonourway,
thewaveswouldguideyouthroughanotherday
歌词浅显,却像诗篇:
纵使我们前路迷航,
那浪潮也将引领,至下一个天光。
杨霁只觉得有一种魔力。
也许,偶尔,当他再因为职业假笑而厌烦不已时,他知道找到这里,坐下,听一听帽衫男青年弹唱那些熟悉的旋律。
也许,人与人的灵魂,刹那之间在这歌声里,形同两颗于深夜海平面上遥望的星星,以自身微弱的光,闪烁着自我的存在,从而辨识彼此。
没错。
音乐让灵魂互相识别,何其重要!
杨霁霎时间醍醐灌顶!
第二天,杨霁没有像往常一样,低头机械迎合市场要求。
昨晚在酒吧里听见的歌声,仿佛余音回荡在心头,提醒他:音乐的意义,从来不仅止于“背景声”。
他召集团队成员开会,在会上有所准备地重申观点:
“游戏是产品,同时也是艺术,音乐能触及玩家的灵魂,尤其是宿命主题的游戏,玩家需要的不是被动接受,而是共鸣。”
“担心数据合情合理,那就让玩家自己来决定。”
他顿了顿,胸有成竹:“把音乐创作过程彻底公开。论坛投票、deo试听,甚至办一场小型音乐会——让玩家亲手选出属于这款游戏的声音。那样得到的,不只是数据,还有认同。”
会议室一度寂静,空气中俨然有火花闪过。
很快,有人试探补充:“那是不是也能顺带做预热?”
“对!讨论本身就能制造话题。”
“音乐会可以录成素材,继续发酵!”
“还可以收集到一手数据,做用户画像。”
团队成员逐渐被杨霁的坚定感染,很快,会议室内火花四溅。
有人提出投票机制,有人想到音乐会宣传,还有人补充数据采集与版权预防。
七嘴八舌间,灵感层层叠加,朝杨霁潮水般涌来。
那一刻,杨霁俨然看到,酒吧中点燃他的神奇歌声,正悄无声息向众人的眼中蔓延。
方案送到市场部后,气氛立刻冷静下来。
一群训练有素的审视者,态度冷硬:“音乐风格失控怎么办?专业度不足怎么办?版权纠纷如何防止?时间和成本如何计量?”
杨霁和团队再次见招拆招,制定相应方案。
根据方案,他一一回应:
音乐方向由他设立艺术把关机制,最终曲目需核心团队联席评审确保与ip调性高度一致;
立项阶段设定硬性时间线和成本上限,并建立实时roi评估模型,预警第一时间上报;
海选仅作为共创与用户参与环节,最终音乐版本仍由专业团队把控;
所有deo版权与使用范围合同明确,法务全程监督。
所有人都清楚,这是一份高风险方案:用户反响不佳、外包水准不够、返工、成本沉没或品牌调性被误导,都会直接影响项目进度和杨霁个人职业信用。
但杨霁没有丝毫犹豫。
首版海选方案提交后,市场部经过一周评审才给出反馈。
杨霁的部门迅速整合意见,优化流程与管控机制后,修订方案仅两天便完成审批,正式进入项目执行阶段。
对杨霁来说,这显然不是稳妥的提案,而是一次孤注一掷。
可审批通过那一天,杨霁意外地很高兴。
他走出三文鱼公司的钢筋混凝土高楼,看大都市街道上车水马龙与数不尽的霓虹,直觉神清气爽。
可惜高兴过后,再次陷入茫然——他不知往哪里去,这份欣喜又能与谁诉说。

